Thursday 23 August 2018

BLMP (Blockchain Licencias mercado) - una plataforma para los usuarios, donde pueden adquirir bienes virtuales licencia on-line.


introducción

BLMP (Blockchain Licensing Marketplace) es una red de bloques que se convierte en el primer mercado de productos virtuales del mundo, que incluirá la creación, tokenización y origen de productos virtuales con licencia. Dado que todos los ciudadanos de hoy en día se están cambiando al espacio social y en línea en los medios, una plataforma digital, como los videojuegos, debe prosperar con un mayor enfoque en el crecimiento. Esto puede ser posible si las plataformas digitales cooperarán con las marcas para crear bienes virtuales de marca. Pero la fragmentación en el mercado virtual de bienes virtuales crea un problema. BLMP proporciona una solución mediante el desarrollo de una red de colaboración de marcas globales y plataformas digitales que también facilitará el proceso de concesión de licencias.
Problema:
Las plataformas digitales de entretenimiento tradicional necesitan atraer más atención de los usuarios al crecimiento en el mundo de los medios sociales y en línea. El principal problema aquí es la fragmentación entre marcas y plataformas digitales. Las marcas se enfrentan a muchos problemas en el campo de las licencias debido a la gran cantidad de documentos y procesos de negocios ineficientes. Las marcas tienen diferentes objetivos en el caso de los acuerdos de licencia, como ubicación geográfica, demografía, tarifas de licencia, fuerza de comercialización y atractivo. Esto hace que sea difícil atraer diferentes marcas en la misma plataforma.
Solución:
BLMP es la solución a todos los problemas anteriores. Proporciona una plataforma para los usuarios donde pueden comprar productos virtuales con licencia en Internet. Los beneficios se distribuirán equitativamente entre los propietarios de IP y las plataformas digitales. Esto elimina el enorme papeleo, procesos de negocios ineficientes que impiden la conexión de plataformas y marcas digitales. Esta solución ayudará a las marcas a aumentar su cobertura, y las plataformas digitales podrán recibir sus ingresos, así como ayudarlos a retener clientes. Por otro lado, los clientes necesitan crear solo una cuenta en cualquier plataforma digital de su elección. Esta cuenta les ayudará a acceder a cualquier plataforma digital que deseen.
Token épico:
Para realizar transacciones en la plataforma, se usará el token Epic. La tecnología Blockchain lo ayudará a rastrear cada producto virtual con licencia adquirido con total transparencia.
Plataforma BLMP Beta: plataforma "AIR" y BLMP Enterprise - "HELIUM":
AIR es un producto completamente funcional BLMP que las empresas utilizan para vender productos con licencia virtual. Para superar las limitaciones de la plataforma AIR, BLMP presenta la nueva plataforma de Helium. Se espera que el helio aumente la velocidad de transacción a 500 TPS. También implementará una función confidencial en una plataforma que proporcionará seguridad para ciertas transacciones que se producen entre el B2B.
Equipo:
David W. - Fundador, CEO 
David es un empresario experimentado que crió, administró y generó millones de dólares en compañías anteriores y cuenta con más de 15 años de experiencia como inventor, emprendedor y programador. Desde principios de la década de 2000, David ha tenido experiencia en la creación de middleware complejos y la programación de socket.

Casey Lau - Fundador, Vicepresidente de Licencias y Marca, 
lanzó la primera tienda de juguetes en línea en la región de Asia y el Pacífico llamada Actionace.com. Actionace.com suministró productos Star Wars y Pokémon en todo el mundo y tenía clientes como Amazon.com. Casey también fundó una agencia autorizada llamada Frenzy Entertainment, que representa marcas globales en Asia, y representó a marcas como Spider-Man y The Terminator. Además, Casey tiene experiencia desarrollando y produciendo sus propios cómics y líneas de juguetes.

Darren Smith: vicepresidente de plataformas digitales 
Darren Smith es ex director de Nintendo America y veterano de la industria de los videojuegos. Mientras estuvo en Nintendo, desarrolló y lanzó juegos, aplicaciones, servicios en línea, sistemas de comercio electrónico y plataformas de juegos. Fue responsable del desarrollo y operación de los servicios en línea de Nintendo en las plataformas Wii y Nintendo DS / DSi en las Américas, incluidos los servicios de comercio electrónico en Wii Shop y DSi Shop, una tienda para juegos descargables, productos virtuales y otro contenido adicional

Matriz de tokens:
Token - EPIK 
Cantidad total - 200 millones 
Precio - 1 EPIK = 0.00038 ETH 
Moneda aceptada - ETH, BTC, BCH, LTC 
Hard Cap - $ 15 millones USD

Veredicto:
Pros: 
• Los miembros del equipo de este proyecto tienen experiencia en diversas áreas, como programación informática, licencias, industria de videojuegos, desarrollo de software, bloqueo, etc. 
• El proyecto emplea a 11 asesores de diversas fuentes, como la industria de los videojuegos, la gestión marcas, licencias, marketing, venta minorista, diseño y producción en productos de consumo minorista para la industria del entretenimiento, etc. 
• Ya se lanzó la versión beta de AIR, y la versión alfa de HELIUM se lanzará en octubre de 2018. 
• La hoja de ruta para este proyecto consiste en información detallada sobre los eventos de este proyecto. 
• El proyecto coopera con Ambisafe y BDLabs.

Contras: 
• Este proyecto tiene baja cobertura en las redes sociales. Tiene cerca de 4.000 seguidores en Twitter y casi 5.000 miembros del telegrama. 
• El documento técnico de este proyecto es muy complicado. Era necesario usar un lenguaje más simple. 
• El grupo de Telegram de este proyecto no es muy activo. Las solicitudes no se resuelven rápidamente.


Author : Salmamila
Eth: 0x01F3F53C6BD51e83a148cc7af630040648225F5B

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